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Sortie de Chaos Vantage 2.6

Nouveautés

Matériau

  • Prise en charge du mode de translucidité Sub Surface Scattering des matériaux V-Ray.
  • Prise en charge de l’opacité stochastique. Les gradients dans la carte d’opacité peuvent maintenant être rendus.

Clipper

La fonction Clipper de Chaos Vantage permet aux utilisateurs de supprimer des parties d’une scène en utilisant un simple plan géométrique. Elle offre divers paramètres tels que l’affectation de l’éclairage, l’écrêtage de la géométrie de la lumière et l’ajustement de la visibilité en fonction de l’angle de la caméra. Les utilisateurs peuvent utiliser des matériaux d’objet pour remplir les zones découpées ou spécifier des matériaux à l’aide d’identifiants. Le clipper peut également travailler avec des objets maillés personnalisés, en supprimant le contenu à l’intérieur ou à l’extérieur du maillage. Les utilisateurs peuvent inclure ou exclure des objets de scène spécifiques pour un meilleur contrôle.

Surface de l’eau

La fonction Water Surface de Chaos Vantage permet de créer des surfaces d’eau dynamiques avec des paramètres ajustables. Elle comprend des options pour la taille des vagues, la direction et la vitesse d’animation. Des contrôles avancés permettent une tessellation détaillée des vagues, une netteté et une mise à l’échelle. Les utilisateurs peuvent également personnaliser l’apparence avec des matériaux qui définissent les propriétés de réflexion, de réfraction et de brouillard. Ces paramètres permettent de simuler toute une gamme de conditions aquatiques, du calme à la tempête. Les mises à jour des surfaces d’eau se produisent lors du nettoyage de la ligne de temps avec des paramètres spécifiques activés.

Réalité virtuelle

Prise en charge de la navigation avec des contrôleurs de réalité virtuelle.

Caméra

  • Prise en charge des plans d’écrêtage animés de la caméra proche et lointaine à partir de vrscene.
  • Les caméras sont désormais des objets de scène. Elles sont listées dans le planificateur de scène et ont des gizmos dans la fenêtre de visualisation et peuvent être sélectionnées et manipulées.
  • Ajout d’une interpolation lisse des touches de la caméra pour un mouvement plus fluide de la caméra.
  • Fonctionnalité permettant de définir la vitesse moyenne de déplacement de la caméra pour les transitions d’animation.

UI/UX

Ajout de boutons d’importation de caméra, de lumière et de matériau dans les onglets Caméra, Lumières et Matériaux respectivement.

Mode argile

Ajout de l’option Wireframe/Edges pour le mode Clay.

Texture

  • Prise en charge de la texture PhoenixFDOcean.
  • Prise en charge de la texture V-Ray Water dans Maya, SketchUp, Rhino et Revit.

Chaos Cosmos

Prise en charge de la sélection et de l’importation d’éléments multiples dans Cosmos.

Multi GPU

Ajout de la prise en charge de Light Cache sur plusieurs GPU.

Disponibilité

Si vous utilisez Chaos Vantage pour la première fois, vous pouvez demander votre version de démonstration ici. Si vous utilisez déjà Chaos Vantage, allez sur votre page de connexion sur le site de Chaos pour télécharger la dernière version complète de Chaos Vantage.

Achat

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